6月29日,中友集團宣布對米游網絡注資2億元。中友集團總部位于深圳,旗下擁有婚戀網站珍愛網、移動LBS公司嘀咕網、手機應用中間件平臺提供商沃勤科技,米游網是其孵化的第四家公司。
之所以看好移動社交游戲的前景,中友集團董事長李松表示,一方面,中國擁有全世界最多的移動互聯網用戶,超過3億人;另一方面,游戲、天氣預報、搜索與社交,分別是手機用戶使用最為頻繁的應用,而將游戲與社交結合,會成為移動互聯網上未來的新趨勢。
米游網絡總經理熊志強則認為,加入了社交屬性的手機游戲能加強用戶粘性,讓用戶的消費時間更長,比普通的手機游戲而言,具有低成本推廣的優勢。
美國市場研究機構eMarketer今年5月份的調查表明,半數以上年齡介于18至44歲的美國網民每天都玩社交游戲,這家機構預測2011年美國社交游戲收益將超過10億美元。
淘金“社交”
據了解,米游網絡屬于深圳市美思科技有限公司旗下運行的手機游戲平臺,成立于2003年10月,此前一直專注于手機游戲的自主開發和運營。
熊志強告訴記者,由于看好社交游戲,公司在2011年開始在具有社交屬性的手機移動游戲上發力,如今已有包括小雞快跑、航空指揮官、漂流瓶等20多款游戲,而下載量最大的是一款全屏觸控的游戲《手繪英雄》。
與人們熟悉的《開心農場》等游戲不同的是,米游網絡開發的游戲并不依附在某一社交網絡上,而是采用獨立運營的模式。有一種觀點認為,社交游戲需要借助SNS社區的平臺,才能稱之為“Social Game”,例如知名的兩款游戲《FarmVille》和《CityVille》就是在Facebook上發展起來的。而李松對記者解釋,“Facebook是基于熟人的網絡,但從行業來看,做得比較成功的社交游戲都是基于陌生人的網絡,即不一定要依托某個平臺,而是通過游戲來挖掘用戶之間的共通點,讓他們自發地聚集一起”。
李松表示,日本的Gree和DeNa公司都是獨立運營社交游戲成功的樣本。據悉,它們目前的市值分別為52億美元和38億美元。
不過,對米游來說,其定位并不僅僅是游戲的開發商,即通過自主開發的游戲來獲得用戶。米游更希望自己能成為一個平臺運營商,對更多的第三方游戲開發者開放。
熊志強表示,運營商的模式分兩類,一類是以美國移動社交游戲平臺OpenFeint為代表的競技平臺。據了解,該平臺不僅僅具有類似Facebook的一些基本特性,例如具有個人檔案,還有交互性,讓朋友在游戲中聊天等等。而這個平臺具有一個非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,目的是讓朋友之間可以了解到彼此在玩什么游戲,同時可以方便地購買這些游戲。不過,該平臺已在今年被日本移動社交游戲公司Gree以1.04億美元的價格收購;另一種則是游戲研發和平臺運營一體化的模式,例如米游除了自己開發游戲,還有名為“刀鋒”的游戲商店和服務體系,可以實現游戲分發、下載管理、支付管理、用戶管理甚至是手機廠商的CRM管理,提供平臺的同時提供系統解決方案。
無論何種模式,這些公司的實踐都是將社交屬性與游戲特性進行了相應的對接,用SNS的概念來延長各款游戲的生命力,以及增加了用戶的粘性。
盈利“考點”
雖然從各種市場報告來看,移動社交游戲是投資界追捧的熱點。例如eMarketer的統計顯示,美國社交游戲去年營收為8.56億美元,預計2012年有望突破13億美元。市場咨詢公司eConsultancy則披露目前的社交游戲市場規模已接近10億英磅。但是,就國內而言,這個行業仍是處于剛剛起步的階段,盈利模式的清晰化與營收規模的有序增長,都是行業公司需要面對的。
據米游公布的數據顯示,其運營的社交游戲用戶平均每月下載3.5個游戲,付費用戶每月人均Arpur值為8.4元。就盈利模式而言,米游網絡品牌推廣總監李強表示有包括廣告與道具付費等模式,例如虛擬人物形象Avatar的服飾、裝備等開發都可以作為盈利點,并且“所有產品都支持廣告模式”。
盡管如此,李松也坦言社交游戲還面臨諸多挑戰:例如在手機平臺上,國外的手機因為主要是運營商定制的模式,因此規格比較統一,但國內的情況是手機型號非常復雜,平臺各不一樣,需要時間去完善;另外,社交游戲需要有邀請朋友加入的功能,而國外的邀請方式是基于電子郵件的方式,但國外用戶在手機上收發電子郵件非常頻繁,但在國內,這方面的便利性還沒有體現出來。
據悉,美國社交游戲開發商Zynga將在下周提交IPO申請,而其最新估值也已達到100億美元,業內認為社交游戲的投資熱潮將會繼續升溫。而米游方面表示暫未設定上市計劃,在獲得注資后將在技術開發、用戶體驗方面做進一步的提升。

