并將識別信息實時轉化為指令信息。

鋒時互動創始人 劉津甦
劉津甦介紹說,相比Leap Motion,微動在功能設計上會更加靈活,會專門針對國內的消費市場,做更多的優化與適配工作。
例如在微動的硬件上,會增加一個獨立的運算單元,絕大部分數據處理工作通過獨立運算單元來完成,然后再通過USB直接傳輸結果,這樣便????可以降低宿主機的計算負擔。這一做法,可以保證它在國內一些配置比較低的設備上,依舊能夠保持流暢的運行。

點名時間CEO 張佑
點名時間CEO張佑也參加了鋒時互動次次發布會,他在發布會上同時宣布,微動的產品將在同一天上線點名時間,獨家首發并眾籌。
據了解,在這批量產的機型中,用戶只要用USB連上電腦,安裝驅動便就可以使用,首批產品將同時支持Windows 7/8。產品還附有一個本地應用中心,提供一些開源的游戲,后續將實時更新,告訴玩家哪些主流游戲已經適配了微動。
劉津甦透露,首批上線的游戲及應用不會太多,主要是用于手機用戶體驗和收集意見去完善產品,短期打算和智能電視廠商合作。
針對長遠的規劃,微動則準備逐步實現產品的無線化和微型化,定制更小的模組去適配移動端和其他硬件設備;實現硬件識別內容突破,逐步從十指拓展到肢體、上半身、頭部臉部等等;未來還將重視與其他的立體顯示設備、虛擬現實技術等進行深入的結合。

經緯創投中國 合伙人 萬浩基
經緯創投中國合伙人萬浩基,作為鋒時互動天使投資人的身份參加了本次發布會。萬浩基透露,經緯已經在中國智能硬件領域做了廣泛的布局,而針對當下的投資選擇,他們尤其青睞對平臺型的智能硬件創業公司。投資鋒時互動,既是對其團隊的認可,也更是看好這個技術型團隊對于趨勢的判斷。
隨著體感技術不斷發展,任天堂的WII、微軟旗下Kinect等優質體感游戲產品開辟了用戶的初步認知。而諸如微動,本就誕生于移動時代的智能硬件大背景之下,更將帶給大家無限的想象空間。讓我們一同見證那一天的盡早到來。

