
以下內容根據梁峰分享內容整理。
今天我和大家探討的話題是GPU云計算應用大規模商用化探討——云游戲。
◆中國云游戲市場前景廣闊
云游戲前景廣闊,前兩年受限于網絡和算力的限制,體驗不是很好。在網絡上可以看到大量用戶的吐槽,認為延遲高、畫面模糊。但是隨著技術進步,無論是5G網絡的應用還是光纖入戶,以及包括像首云星圖云算力平臺的GPU、CPU資源在云端算力的支持等。再加上內容廠商的參與,無論是騰訊、網易這樣的游戲大廠,以及今年涌現非常有代表性的《原神》等,都越來越多加入到云游戲里來。
隨著運營商、游戲廠商以及像威爾、首云這樣的廠商加入進來,解決了網絡、內容、算力、云計算技術的問題,用戶對云游戲體驗越來越認可。云游戲有效降低用戶在硬件端的購買成本,也有效降低了用戶玩游戲的下載安裝時間。
◆當前云游戲市場痛點
云游戲產業的發展需要4個關鍵要素:一是用戶;二是內容;三是算力,優質內容的誕生是需要借助強力的算力,像《刺客信條》《節奏光劍》《極品飛車》等游戲,他們絢麗的效果,需要GPU、CPU的算力和海量存儲技術支持;四是硬件,除了運算,還包括存儲和顯示等。
當前的云游戲市場還是存在一些痛點,比如說云計算的成本較高,還有用戶的體驗在某些網絡下可能還存在一些不足,內容上也缺少優質的云原生游戲。
◆威爾提供業內性價比領先的云游戲服務方案
威爾視覺成立于2016年,剛成立時著眼于VR,這也是“威爾”的諧音。2018年進入云游戲領域,推出軟硬件一體的GPU視頻云服務,提供包括云游戲在內的云服務,?,F在威爾與首云這樣的國際化公司合作,進一步強化威爾云游戲服務能力。
威爾云平臺同時兼容“X86+ARM”內容生態,支持Android Cloud 和 Windows Cloud,在云游戲領域,支持手游、PC端游、主機游戲及VR游戲云化等。除了游戲云化,還可以運行4K-和8K的視頻會議、視頻AI、云VR/AR及云渲染等業務。
威爾與首云合作提供一站式云游戲PaaS解決方案。大家看到隨著畫質要求越來越高,云游戲對GPU算力要求極速增長,同時對存儲和網絡要求也是非常高的。當前還有很多單機類的游戲還有大量存檔需求,幾百M到幾十G甚至是100G以上,這需要在存儲和網絡上做精細設計,才能實現性價比最優的方案。
在這樣的算力、網絡、存儲資源的情況下,再加上高效、智能、安全的運維系統,才能為用戶提供高品質體驗的云游戲方案。這個運維更加偏向于SaaS,再加上串流引擎,因為云游戲的原理是將用戶本地的渲染變成本地視頻流播放,所以串流技術關乎用戶畫面質量和延時體驗,這是云游戲的核心。
在aPaaS這層,威爾更加接近于SaaS和用戶,更關注用戶的身份、賬單、數據統計和實例管理。在客戶端層面上,威爾現在是涵蓋了幾乎所有的平臺,無論是安卓、iOS、TV機頂盒以及PC Windows/Mac,還有瀏覽器(PC/手機端),還有SNS的平臺。并且后臺還可以與客戶的云游戲后臺做連接,來實現用戶的調度。用戶的調度除了普遍意義上理解的就近調度以外,還可以根據用戶的業務需求去做業務層面的調度。

在iPaaS運營方面,威爾還提供了游戲自助云化的能力,因為現在市面上的游戲非常多,也有各種輸入設備,無論是鍵盤、鼠標、手柄、觸屏等。還有定制化的運營參數,在平臺上可根據客戶運營策略、玩家需求及具體的終端設備等定制游戲運行參數。
在aPaaS體驗上,威爾云平臺支持多人陪玩和陪練,無論是多人連接同一個實例,還是多個實例之間互相組合都非常方便,還有控制權的轉移上也非常容易。這對直播平臺非常友好,比如說直播平臺的主播玩一個游戲,某粉絲刷了個禮物就可以得到控制權,然后粉絲執行游戲的操作,利用主播準備好的狙擊槍狙掉目標,這都是非常容易實現的。還有與直播平臺合作的業務場景也是非常有趣,比如當用戶刷了一些禮物,就給主播增加困難多出幾個敵人。

云游戲的運行環境并非一成不變,中間存在很多的問題和風險,還有一些沖突。特別是加入了GPU的游戲領域,需要借助自動化的能力減少游戲本身的故障所帶來的問題。威爾之前與中國移動合作了邊緣云技術,直接將服務器放在移動的邊緣節點,從而有效減少了節點跳轉降低了延遲。未來,我們也會跟首云在邊緣節點、邊緣算力方面進行一些深入合作。
面向未來,云游戲的應用非常廣泛,像手游、PC、VR云游戲、還有包括這兩年因為疫情影響涌現出來的云電競酒店、云網吧、TV云游戲等。

