騰訊科技訊 北京時間8月7日消息, 巨人網絡集團有限公司(紐交所交易代碼:GA)今天發布了截止于2012年6月30日未經審計的第二季度財報。財報顯示,第二季度 巨人網絡凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%;凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。
2012年第二季度要點:
2012年第二季度凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%。
2012年第二季度毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比增長4.5%,同比增長23.7%。2012年第二季度毛利潤率為87.3%。
2012年第二季度凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。2012年第二季度凈利潤率為58.2%。
2012年第二季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋后凈收益分別為1.30元人民幣(約合0.20美元)和1.26元人民幣(約合0.20美元),上一季度分別為1.24元和1.22元人民幣,去年同期分別為0.04元和0.04元人民幣。
2012年第二季度Non-GAAP凈利潤為3.394億人民幣(約合5340萬美元),環比增長5.2%,同比增長23.6%。2012年第二季度Non-GAAP凈利潤率為64.3%。
2012年第二季度Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別為1.43元人民幣(約合0.23美元)和1.40元人民幣(約合0.22美元),上一季度分別為1.37元和1.34元人民幣,去年同期分別為1.19元和1.17元人民幣。
2012年第二季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。
2012年第二季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。
2012年第二季度網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%。
2012年第二季度網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。
巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱(微博)先生這樣說:“我們很高興地看到這一季度業績穩固提升,運營和財務方面都有上佳表現。這主要歸功于公司第二款旗艦產品《征途2》的持續成長。此外,在我們持續對研發進行投入,圍繞產品上線做推廣的同時,仍能保持很高的利潤率。
繼二季度推出《征途2》首個資料片后,我們即將于第三季度和奇虎360平臺合作,推出《征途2》的微端《千軍》。我們期待這一合作能進一步擴大用戶基礎,并推動《征途2》持續成長。
此外,今年下半年我們會有一系列備受玩家期待的新產品上線:
《巫師之怒》是我們代理自俄羅斯Mail.RU的3D魔幻MMORPG,這款備受中國玩家期待的游戲是對公司現有玩家群的很好補充,幫助我們獲取更多類型的玩家,同時也是公司積累海外大作運營經驗,開拓更廣闊市場的重要嘗試。游戲將于第三季度進入不刪檔測試。
《仙俠世界》作為繼《征途2》后公司戰略級自主研發產品將在第三季度進入第二輪技術測試,這款純正仙俠風格的游戲是我們在MMO游戲核心玩法挖掘和創新方面的又一次重要嘗試。它的最大特色是首次將團體對團體(GVG)作為核心社會關系,為玩家提供更豐富和多層次的追求?!断蓚b世界》在首次技術測試中有十分優異的表現。我們期待其第四季度能進入大規模推廣并給更多的玩家帶來前所未有的游戲體驗。
2012年網頁游戲研發成為公司重點戰略之一,因為我們看到高速成長的中國網頁游戲市場蘊含著巨大的發展機遇,不僅是作為公司新的收入來源,更為拓展海外業務提供了更豐富的產品線。我們的網頁游戲研發團隊正全速朝著這個方向前進,同時運營和海外拓展團隊也積極尋找國內外的合作伙伴來推廣我們的頁游。兩方面齊頭并進,我們一定能在不斷發展變化的中國網游市場最大化地發揮我們的競爭優勢。公司計劃在下半年推出三款網頁游戲。
我們持續地豐富和深化產品線,以拓寬現有的玩家群,減少對老游戲的依賴,并為2013年的持續成長提供動力。我們堅信擁有不斷創新的高品質游戲,頂尖研發人才,較低成本結構的巨人一定能在競爭激烈的網游行業處于領先地位。”
史玉柱:以《巫師之怒》彰顯代理歐美大作決心
巨人網絡董事長兼CEO史玉柱在發布第二季度財報后表示,巨人第三季度將力推《巫師之怒》,希望通過這款游戲為巨人代理海外大作殺出一條血路。這是巨人代理的首款歐美大作,此舉彰顯其希望在代理大作方面取得突破的決心。
《巫師之怒》是一款由俄羅斯Mail.RU開發制作的3D大型魔幻MMORPG,被譽為俄羅斯國寶級網游,在玩家中擁有非常高的期待度。巨人于2012年5月3日開啟了第二次刪檔技術測試,獲得玩家普遍歡迎。公司將根據測試結果和玩家反饋對產品進行最后的優化,即將于2012年8月底開啟不刪檔內測。
史玉柱表示,巨人下半年將有包括《巫師之怒》在內的一系列備受玩家期待的新產品上線,這將幫助巨人拓寬現有的玩家群,減少對老游戲的依賴,并為2013年的成長提供動力。他指出,《巫師之怒》是巨人首次嘗試代理歐美大作,希望《巫師之怒》能取得突破性的成績,為公司后續代理海外大作積累經驗。
2012年第二季度未經審計的財務業績
凈營收
巨人網絡2012年第二季度的凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),較上一季度的5.088億人民幣上升了3.8%;較去年同期的4.362億人民幣上升了21.1%。
巨人網絡2012年第二季度的網絡游戲凈營收為5.059億人民幣(約合7960萬美元),較上一季度的4.895億人民幣上升了3.4%;較去年同期的4.134億人民上升了22.4%。環比和同比的上升主要得益于《征途2》的持續成長。
巨人網絡2012年第二季度網絡游戲的ACU為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的環比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人數增加; 2012年第二季度公司網絡游戲的PCU為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU環比和同比上升主要是得益于《征途2》的受歡迎程度上升。2012年第二季度網絡游戲的ARPU為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU環比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家隨著在游戲中升級而花費增加。2012年第二季度網絡游戲的APA為2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的環比和同比上升是因為《征途2》的成長帶來了更多付費用戶。
主營業務成本
巨人網絡2012年第二季度的主營業務成本為6710萬人民幣(約合1060萬美元),環比下降0.8%,同比上升5.8%。環比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因為公司整體業務規模的增長。
毛利潤和毛利率
巨人網絡2012年第二季度的毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人網絡2012年第二季度的毛利率為87.3%,較上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。
運營費用
巨人網絡2012年第二季度的總運營費用為1.332億人民幣(約合2100萬美元),較上一季度的1.242億人民幣上升了7.3%,較去年同期的1.170億人民幣上升了13.9%。2012年第二季度運營費用占總營收比例為25.2%,上一季度這一比例為24.4%,去年同期為26.8%。運營費用環比增加主要因為2012年第二季度我們推廣了《征途2》的資料片。
巨人網絡2012年第二季度的產品研發費用為8060萬人民幣(約合1270萬美元),較上一季度的7360萬人民幣上升了9.4%,較去年同期的5940萬人民幣上升了35.5%。2012年第二季度研發費用占總營收比例為15.3%,上一季度這一比例為14.5%,去年同期為13.6%。研發費用環比上升主要因為某些研發項目停止了資本化;同比上升主要是因為對研發的投入增加以及2011年11月底發放限制性股票所帶來的期權費用增加。
巨人網絡2012年第二季度的銷售和營銷費用為4770萬人民幣(約合750萬美元),較上一季度的2250萬人民幣上升了111.6%,主要是因為公司在本季度開展了《征途2》資料片的推廣活動,相關推廣費用從第一季度轉移到本季度;較去年同期的4010萬人民幣上升了19.0%,主要也是因為增加了《征途2》相關的推廣營銷活動。2012年第二季度銷售和營銷費用占總營收的比例為9.0%,上一季度這一比例為4.4%,去年同期為9.2%。
巨人網絡2012年第二季度的管理費用為3820萬人民幣(約合600萬美元),較上一季度的3800萬人民幣上升了0.4%,較去年同期的2750萬人民幣上升了39.1%。2012年第二季度管理費用占總營收的比例為7.2%,上一季度這一比例為7.5%,去年同期為6.3%。管理費用的環比和同比上升主要是因為2011年11月底發放限制性股票所帶來的相關期權費用增加。
( 責任編輯: 屈偉 )

