如果問及與會的行業者們,白鷺引擎的聯合創始人,擔綱白鷺Egret引擎新品發布演講者的馬鑒到底是一個什么樣的人?筆者想來,大部分人的回答一定是這樣的:他是一個有著濃烈技術情懷的創業者,而他背后10多年Adobe的工作經歷,或許為他的技術情懷,烙下了深深的印記。

一斑見豹,讓行業看到白鷺的靈魂
如果在某一天,你面對“工作流”這個名詞,讓你給出自己理解的時候,你會怎么回答?馬鑒的回答是:“工作流是為行業提供高效生產效率的工具集合”。在新品發布一開始,馬鑒即拋出了這個頗具高度的概念。他稱,任何一個產業,都需要一個工作流。對于移動游戲開發而言,“不論是軟件、工具,每一款產品都有靈魂,并且獨一無二,它能夠承載工作所負擔的責任,而工作流則是將每一個具有獨特靈魂的產品貫穿在一起的鏈條”。
HTML5移動游戲的發展前景,已經被業界大拿們反復討論,接下來要做的或許就是真正將HTML5移動游戲推向成熟。馬鑒表示,HTML5移動游戲正形成規模市場,需要有專業的工具,不同的工具來服務于移動游戲的開發者、策劃人和設計師。目前世界上還沒有任何一家技術公司,將HTML5移動游戲的開發,形成一個工作流。隨后馬鑒稱,白鷺引擎和工具,就是希望打造這樣一個工作流,服務于HTML5移動游戲開發的工作流。
“對于技術型公司,他需要技術創新”,馬鑒稱,“Egret包括引擎和工具在內,目前已經有6款,未來白鷺還會將其推向海外服務于全球市場,同時不斷完善自身的工具體系。”在馬鑒看來,發布更多有利于開發者開發產品的工具,讓HTML5移動游戲也擁有最犀利的開發程序,是白鷺引擎當前必須承擔的責任。而未來,Egret引擎一定會助推HTML5實現3D化。馬鑒稱,白鷺引擎致力于技術創新,他們希望走在行業前列,讓行業看到白鷺的靈魂。
新品薈萃,催生HTML5移動游戲爆發
此次“HTML5移動游戲大會”,白鷺引擎一口氣發布了引擎,工具和運行時共6款產品,產品陣容堪稱龐大。其中包括了Egret Engine1.5 (HTML5移動游戲引擎)、Egret Wing 1.0(可視化GUI編輯器)、Egret Feather 1.0(粒子動畫編輯器)、EgretVS 1.0 (Visual Studio+Egret集成開發環境)、DragonBones3.0 (全球流行的移動游戲骨骼動畫體系)、Egret Runtime1.0(全面提升HTML5游戲在移動設備的用戶體驗)。
馬鑒在新品發布演講中稱,Egret Engine1.5作為當前HTML5游戲引擎,將會采用免費開源的模式,最大化服務于開發者。馬鑒表示,很多開發者已經在Flash開發領域積攢了足夠多的技術優勢和Flash開發經驗,應用Egret Engine1.5引擎,可以很平滑的過渡到現在移動開發。與此同時,馬鑒強調,Egret Engine1.5引擎在白鷺的線上社區是雙周迭代,更新速度非???。
在可視化編輯器方面,白鷺此次推出了Egret Wing 1.0和Egret Feather 1.0兩款可視化編輯器。Egret Wing 1.0作為GUI編輯器,不但能夠大大提升工作效率,更關鍵是美術與策劃人員可以直接上手使用,無需編程即可實現UI創作,并且具備自動UI屏幕適配的功能。Egret Feather 1.0粒子動畫編輯器擁有多種配置模式,其紋理疊加、混合渲染以及可視化旋鈕調節,在開發過程中將為開發人員提供極大便利,并且可以直接應用于HTML5移動游戲。
在介紹EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成開發環境)的過程中,馬鑒表現得更為自信,他講到,這一開發環境工具是白鷺和微軟的合作結晶,具備完美的項目資源管理器和強大的調試支持,并且實現了拖曳轉換Flash到HTML5的功能,支持WP Universal APP發布。
馬鑒隨后表示,白鷺致力于和國際一流公司開啟合作,打造強大的開發者體系。白鷺與微軟在TypeScript語言和Visual Studio開發體系方面,已經達成深度合作。力求通過技術創新,打通所有的使用Web化內容的HTML5游戲。馬鑒稱:“這些合作恰恰是微軟最愿意推動的事情”。而值得白鷺乃至行業者欣喜的是,白鷺的開發課程已經上了微軟MSDN首頁。
DragonBones3.0作為全球流行的移動游戲骨骼動畫體系,曾經一直由Adobe負責資助和維護。馬鑒強調,DragonBones后續已經全部交由白鷺來維護和推進。不過這其中我們也看到了白鷺開放的姿態,從馬鑒的演示中行業者們看到,DragonBones3.0 兼容了當前主流的開發程序語言,同時支持Egret、Cocos2d-x與Unity引擎。而在功能性方面,已經非常完善。
“目前白鷺正在和大平臺合作,讓Egret Runtime1.0無縫集成到更多平臺或APP,讓HTML5游戲,擁有更好的表現力”,介紹Egret Runtime1.0時馬鑒談到,“Egret Runtime1.0能全面提升HTML5游戲在移動設備的用戶體驗。其具體形態,就是作為插件和庫植入到APP、渠道等平臺里面,在體驗方面不但可以徹底加速HTML5游戲體驗至原生游戲程度,同時其產品形態使得它未來在商業化層面,將提供一個新的盈利點。“
技術革新,驅動移動游戲產業革命
事實上,本次大會上行業者們或許已經能夠預感到移動游戲未來可能迎來的變革,作為助推HTML5游戲發展的關鍵,Egret引擎和工具的出現,不但徹底突破了HTML5游戲在技術上的瓶頸,同時也為未來重新構建全新產業鏈,埋下了伏筆。
HTML5游戲的意義,不僅僅是為廣大的移動游戲用戶提供更新穎的產品和體驗形式;其無端化的產品形態,可以在互聯網領域的多個應用場景,即點即玩,如瀏覽器,微信與陌陌等社交應用,甚至移動APP上面。加上當下已經成熟的移動游戲渠道,HTML5游戲的涌現,帶來或許不只是技術的革新,更是移動游戲行業的一次產業革命,它將重新梳理開發者、CP、發行、渠道乃至媒體的關系,讓這個產業鏈上的每一個角色,獲得機會與利益,真正打造一個自上而下,共贏的生態鏈。
當然,這毫無疑問也是馬鑒在演講中所提及的靈魂,或者說技術情懷的體現,因為在HTML5移動即將爆發的當下,以及呈現高速發展的未來,白鷺引擎作為其推動者,服務者,是一個以技術開辟新市場的領先者。馬鑒隨后公布了白鷺引擎的三大計劃,讓一個技術人的情懷,表現得更是淋漓盡致。
三大規劃,再看一家初創企業的靈魂
“Echo-回音“ Egret IDE、”HummingBird-蜂鳥“Egret 3D以及軟件全球化,這是馬鑒在白鷺引擎新品發布演講上公布的2015年白鷺引擎三大規劃。
其中,“Echo-回音“ Egret IDE即白鷺將繼續創新,打造一體化Egret游戲開發環境,貫通Egret創作工具,實現工具環境中文化,并且保持永久免費服務。馬鑒表示,HTML5游戲開發者就應該擁有自己的開發環境,此規劃將專門為HTML5游戲提供一體化的集成開發工具。
”HummingBird-蜂鳥“Egret 3D,則是指打造HTML5游戲領域的3D引擎。未來白鷺將會推出獨立3D引擎和可視化3D編輯工具體系,同樣采用開源免費的模式為開發者提供服務。
軟件全球化是指白鷺在未來,會將Egret引擎和系列工具,推向海外市場,為全球的HTML5游戲開發者服務。
再次回到最初的問題,看完所有產品信息和規劃內容,以及馬鑒在演講中時刻透露出的情懷,你所看到白鷺這家初創企業的靈魂是什么?筆者看來,或許用“技術和創新”這兩個最為樸實的詞語,去概括最為恰當。技術狂人形象的創業者,加上顛覆格局的創新理念和產品,在這兩者相輔相成的推動下,HTML5游戲的時代,或許真的快要來臨。
如同馬鑒在演講最后引用艾倫?凱的話說述——預測未來的最好方法,就是創造未來!

