
筆者最近正在玩的一款三消游戲,剛剛玩的順風順水卻遇到了難題,苦難模式下的一關怎么都不能在時間內完成。“神擋殺神,佛擋殺佛”的小編,雖不是土豪,但還是希望通過購買時間翻倍卡來過關。打開商城,選擇點卡,付費的過程中要填銀行卡、驗證碼等,著實麻煩,在付款未完成的情況下,卻被微信消息打斷,導致關卡重新挑戰。小編我果斷怒刪游戲!媽蛋,打游戲又被付費點坑了!
想必和小編我有相似“坑爹”手游經歷的玩家一定不占少數。隨著手游的輕量化,大多游戲利用用戶的碎片時間。所以付費體驗至關重要,低劣的付費體驗成為付費行為和用戶流失的重要原因之一,也是很多手游廠商所面臨的痛點之一。為此,掌上匯通和魔方網共同舉辦了“抓住手游付費的痛點——掌上匯通手游從業者沙龍”,旨在與大家共同探討手游支付的需求,并借此為大家提供更好的產品和服務,來解決手游付費的痛點。
問:如何增加用戶黏度?
隨著4G網絡和大屏手機的普遍,手游用戶增長迅速,從2013年3月到2014年5月,就增長了4.6倍,但與此同時,手游行業的競爭也更加激烈,手游開發商增長2.2倍,手游游戲數量也增加2.5倍,而在此現狀下,日活過萬的游戲不到10%,那么如何創造用戶粘度,提高付費率就成了每個手游從業者關注的話題。
答:打造用戶喜歡的產品
產品永遠是基礎,如何讓打造用戶真正喜歡的游戲,是成功游戲的第一步。這就要求游戲開發者對市場非常了解,明白玩家的心理和需求。
創造可交流的社區
在游戲中,用戶的社交需求和炫耀心理都是非常強烈的。社區一方面可以實現玩家間交流,提升用戶留存和增加用戶黏性,另一方面,玩家可在社區里面發截圖和圖片炫耀,而炫耀和攀比的心理會讓直接增加付費用戶的數量。
排行榜提升挑戰性
或基于同樣的游戲興趣建立好友的關系中,或在朋友圈中,玩家進行pk,這種排行榜的方式,利用玩家攀比、從眾的心理,增加了游戲的用戶粘度,也利于在QQ、微信這樣的朋友關系來傳播和擴散游戲。
導入優質用戶
每一款游戲的題材、玩法不同,都會有它的核心受眾人群,這一群體的年齡、知識層次、社會角色是怎樣的,如何了解這一群體,是做出受歡迎產品的基礎,而如何將這批受眾群體導入到游戲中,是游戲開發者在推廣中應該主要考慮的問題。
問:如何提高付費率
在游戲有了一定的DAU,如何讓這些玩家在游戲中產生付費,提升付費轉換率恐怕是各大游戲廠商最為關注的問題。
答:挖掘用戶需求,巧妙設置付費點
首先是付費點和付費方式的設置,這就要求游戲開發者要充分了解玩家的想法和需求,從而引導玩家進行付費,說白了,就是你挖的坑要夠好,夠巧妙;其次當用戶有消費需求的情況下,購買入口要夠清晰,購買過程要盡可能的簡單化,從而能及時的滿足玩家的付費欲望,再次不要擔心過早付費,因為其實從心理學上,你對一件事情投入越多或者投入越早,就越難離開這個事情,而且初次消費后,對于玩家來講,會增強對游戲的認同感,后續的消費就會容易的多。
客戶分析,分別刺激
根據對不同類型用戶的分析,向他們提供不同的付費項目,來實現用戶精細化的運營。比如一款游戲內,可分成三類玩家,一類是小玩或者非玩,可設置刺激性消費,一類是中玩的玩家,可通過用卡或者充返的方式提升;真正大玩的用戶可能通過排行榜的方式,比如能夠讓他做一個充值比賽比拼,充值第一名會給一個明顯的激勵,增加他的榮譽感。針對不同的玩家,我們會設置不同的拉升策略,能保證游戲整體的平衡型和收入是比較穩定的。
便捷支付,提升付費體驗
手機游戲,利用的本身就是人們的碎片時間,需要一種很便捷、很即時的購買和付費方式,能讓玩家需要付費的情況下,立刻充值進去,立刻購買到他需要的道具,立刻在游戲中產生效果,便捷的支付渠道能有很好的用戶體驗,流暢的付費方式也能更加促進付費轉換率。掌上匯通創始人兼CEO譚晶晶在活動中說道:“針對用戶對于付費便捷性要求高,我們后續會推出一些即點即付的服務,讓用戶在基本上沒有感知的情況下,或者一鍵確認的情況下,就可以完成小額計費”,便捷的支付方式,降低了玩家的付費的消耗成本,無論是對付費轉換率還是對用戶體驗來說,都是一件雙贏的事情。
手游開發者所面臨的三大問題?
國內手游支付開發者大多是十幾人甚至幾個人的團隊,這樣的團隊,會主要面臨3大問題:
一個是中小企業的對接門檻非常高。據統計,平均每款游戲需要接入的銀行卡、銀聯、第三方以及各類充值卡支付,還有三大電信運營商的話費支付,渠道對接過程漫長,時間成本高。
第二高是財務流程繁瑣,就是支付費率差額較高。各種計費通道的接入都比較分散,計算方式又不一樣,這就導致了賬期不固定,很難統一管理。第三高是資源分散維護成本高,是因為支付之后還會有退費、盜卡等持續性工作,這就需要專門的工作人員為用戶提供服務。隨著游戲發展越來越好,支付通道越來越多,人員和成本是一定會持續增加的。
專門針對游戲的支付解決方案
今天的主辦方——專注于移動端的支付解決方案的掌上匯通,現在為手機游戲提供專門的支付解決方案,來幫助游戲開發者解決遇到的問題:產品第一是接入便捷,一次接入就能涵蓋所有的主流支付方式;第二是接入高效,高標準的接口,能在一個工作日之內就可以完成支付SDK的接入工作;第三是安全。團隊有一個40人左右的風控小組,來專門處理銀行卡的盜刷以及銀行卡的安全問題,還有后續服務,為游戲開發者解決后顧之憂。
手游付費是雙贏的,一方面用戶付費,能享受更好的游戲體驗,另一方面游戲開發者有了盈利,能開發更好的產品出來。掌上匯通此次在3W舉辦的活動沙龍,匯聚了行業專家,大家一起分享干貨,探討手游支付的痛點,為手游支付提供更好的解決方案。

