據《2014年中國游戲產業報告》數據顯示,2014年,我國游戲產業營收總規模達1144.8億元,同比增長37.7%。各細分市場分別為:客戶端游戲銷售收入608.9億元,同比增長13.5%;網頁游戲銷售收入202.7億元,同比增長58.8%;移動游戲銷售收入274.9億元,同比增長144.6%,移動游戲產值首次超過網頁游戲。
在剛剛在北京人民大會堂結束的中國游戲行業年會上,完美世界高級副總裁王雨蘊就說:10年前,我參加游戲行業年會的時候,中國游戲產業剛剛起步,國外引進游戲還是主流,自主原創的游戲才嶄露頭角。根本無法和電影等傳統文化產品相提并論。而如今,中國游戲產業不僅正在做大做強,而且已經成功將產業輸出到全球100多個國家和地區,中國游戲已經在全球生根發芽。
中國游戲產業總規模在2014年超過千億元,端游、頁游、手游實現全面增長,主機游戲和電視游戲等新的增長點的出現令得產業呈現百家爭鳴的繁榮景象。游戲產業企業加快新產品的研發,產品數量翻倍增長、企業競爭力明顯增強、海外市場增長勢頭強勁、游戲覆盔范圍不斷延展。電視、主機游戲市場前景廣闊,微軟、索尼加快進入中國市場步伐,越來越多的游戲企業期望通過家用游戲主機、游戲盒子和電視盒子等平臺通道進入主機、電視游戲市場?;ヂ摼W與游戲融合發展,如TCL聯手京東等互聯網企業進軍電視游戲市場,360、百度、阿里巴巴等國內互聯網巨頭積極布局游戲產業。
與此同時,游戲產品的數量規模已經進入高速增長階段。與去年同期相比,移動游戲的產品數量出現明顯增長,由于體量巨大,推動整體游戲數量規模邁上新臺階。從數量上分析,游戲產品已經呈現出較為明顯的“金字塔”特征,客戶端網絡游戲處于塔尖階段,高投入高產出,精品生存,數量上以少勝多。
網頁游戲處于塔中階段,正在向精品化發展,數量減少,品質上升。移動游戲位于塔基階段,處于搶占市場空白點,分享用戶紅利的末期,低投入,產量高,游戲產品數量遠遠超過客戶端網絡游戲和網頁游戲。中國游戲產業雖然受到人口紅利下降、客戶端網絡游戲市場增速放緩的影響,但新興細分市場如網頁游戲、移動游戲市場規模增幅明顯,市場收入規模進一步擴大。
中國游戲產業規模過千億之后,未來面臨的機遇和挑戰也發生了變化,中國游戲企業面臨更加激烈的國內及國際競爭。為了能在未來獲得更大發展,游戲企業需要未雨綢繆,在關鍵領域加大投入。在這方面做得較好的企業,如今已經獲得了不錯的發展,例如完美世界,不管是國內還是海外市場,各個細分市場以及技術研發、人才的儲備等方面,都已經走在了前列。
例如在產品線分布上,完美世界雖以端游起家,但并沒有僅靠端游獲得發展,憑借領先的技術實力,在2012年移動游戲大潮來臨之際果斷布局,如今已擁有端游、手游和主機游戲三大產品線,同時奉行精品化策略,出品的端游、手游和主機游戲都具有優異的品質。有了優秀的產品,完美世界不管是在國內市場還是海外市場,都有著強大的競爭力。
在各個細分市場,完美世界以端游為主,并通過技術革新,首次推出支持可穿戴設備的端游產品,為端游未來的發展注入了新的活力。在手游市場,完美世界已經形成新老游戲合理布局的局面,不僅市場反應活躍,更是有著不錯的盈利。
在主機游戲市場,完美世界與微軟保持合作,在未來將持續推出令玩家期待的主機游戲,且由于主機游戲市場放開不久,市場前景廣闊。值得一提的是,完美世界還與眾多合作伙伴合作,在機頂盒、電視盒等領域也推出游戲產品,以期在未來獲得更好受益。完美世界前些年提前布局各個游戲產品線,如今已獲得了良好的回報。
在海外市場拓展、技術研發與人才儲備等方面,完美世界一直沒有停下腳步,自去年發布“完美娛樂,世界共享”的全球化發展戰略以來,繼續與各國合作伙伴攜手發開下一代網絡娛樂技術,同時持續在海外市場加大開拓力度,例如今年在東南亞采取拓寬印尼市場等措施。而人才儲備方面,完美世界成立了教育投資有限公司,籌備建立國際數字藝術學院,與世界知名院校合作,并繼續支持教育行業,支持中外人文及文化交流。如今,完美世界一系列的舉措均取得了良好的社會及經濟效益。
完美世界作為中國連續7年原創游戲出口第一的游戲企業,在國內及海外市場所取得的成績與其自身的努力與開拓是分不開的。在中國游戲產業突破千億規模之后,中國游戲企業不能自我滿足,不僅要在自身業務領域再接再厲,更要在文化傳播與發展上擔負起相應的責任。當前,中國游戲行業依然存在著諸如產品同質化嚴重、行業惡性競爭、違規經營、知識產權保護不足等種種問題,游戲行業自身需要改進的方面還有很多,我們希望中國游戲企業能以文化創意企業的標準要求自己,以全球市場的眼光發展自己,在未來中國游戲產業健康發展的道路上貢獻自己的力量。

