
老實說,“Gaming disorder”(世衛官方翻譯:游戲障礙)聽起來像是被憤怒的父母和中年人翻來覆去所說的一句話。然而在反復討論之后,這個說法已被 賦予合法性 :世界衛生組織(WHO)已經將“游戲障礙”納入至最新版的《國際疾病分類》。
本周發布的最新“疾病內部分類”根據 3 個關鍵癥狀來診斷這種新認定的疾?。?/p>
- 對游戲的自控能力受損(例如游戲的開始、頻率、強度、持續時間、終止,以及環境情況)。
- 游戲的優先級上升。在一定程度上,游戲優先于其他生活興趣和日?;顒印?/li>
- 盡管會造成不良后果,游戲活動仍然持續或升級。
我可以聽到,許多朋友正討論這些令人毛骨悚然的熟悉癥狀。當然,也有很多人,包括健康專家對此提出異議。他們認為,這樣的定義過于寬泛和主觀。當然,游戲的潛在影響因人而異,也因游戲本身而異。
上述癥狀與世界衛生組織定義的其他類似成癮活動,包括“賭博障礙”,有共同之處。
世界衛生組織表示:“由成癮行為引發的障礙是可識別的、在臨床上有明顯表現的綜合征?;颊弑憩F出痛苦,以及個人機能受到干擾。這些癥狀是由重復性獎勵行為,而非成癮性物質引起的。成癮行為導致的障礙包括賭博障礙和游戲障礙,可能同時包括線上和線下行為。”
盡管癥狀看起來很普遍,但世界衛生組織認為,該組織定義中的游戲障礙的患病率實際上“非常低”。世界衛生組織成員弗拉基米爾·波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)博士 告訴 CNN:“全世界有數百萬游戲玩家沉浸在游戲帶來的快樂中,但他們并不一定都是游戲障礙的患病者。”

