至于 Epic 能否使用 Quest 硬件啟動并運行游戲則完全是另一回事。Quest 2 受到其高通 Snapdragon XR2 處理器的限制,這本身就是一個挑戰。
盡管如此,自 2016 年推出最初的 Oculus Rift 以來,Epic Games 一直是 VR 的大力支持者,率先為其 Unreal Engine 提供 VR 支持,同時推出了迄今為止最出色的 VR 街機射擊游戲之一《 Robo Recall 》。它基本上寫了一本關于為 VR 頭顯優化游戲的書,并且是 OpenXR 倡議的創始成員。
也就是說,《堡壘之夜》目前可在 iOS 和 Android 設備上使用,因此在獨立 VR 頭顯上運行游戲的想法并不荒謬。
近年來,該公司專注于建立自己的 Epic Games Store 分銷渠道,并推動《堡壘之夜》目超越其最初的概念點,成為一款免費的大逃殺射擊游戲。它現在包括多種游戲模式、創意沙盒模式,并定期舉辦音樂會和特殊游戲內活動等現場活動。
今年早些時候,Epic 從索尼集團公司和 KIRKBI 獲得了 20 億美元的投資,用于開發其元宇宙平臺。Epic 首席執行官兼創始人 Tim Sweeney 當時表示,這將“加速我們構建元宇宙,并創造玩家可以與朋友一起玩樂、品牌可以建立創造性和沉浸式體驗,而創作者可以建立一個社區并茁壯成長。”

