
近日,《瘟疫傳說》系列新作《瘟疫傳說:安魂曲》發售,并因為在PC端RTX 3070也不能穩定1080P 60幀的糟糕優化飽受詬病。
對此,前育碧開發者Stanislav Costiuc在社交媒體發文表示,“《瘟疫傳說:安魂曲》開發商顯然決定增大賭注,添加了一大堆多的要命的老鼠。在幀數與老鼠這兩個選項面前,開發商顯然選擇了后一種。”

有趣的是,在《瘟疫傳說:安魂曲》發售前,官方確實曾大力宣傳其在游戲同屏老鼠數量上做出的提升,表示與前作最高5000只的數量相比,新作能夠實現最高30萬只老鼠同屏出現。

游戲中的每只老鼠都有單獨模型
雖然現在并沒有任何證據能夠證明,正是這烏泱泱的“老鼠大軍”導致了該作災難般的優化表現,但對于玩家來說,比起讓人頭皮發麻的老鼠,確實更希望有穩定的幀數。

