當時,Epic Games CEO Tim Sweeney感慨道:這是一個激動人心的時代,實時3D技術正將各行各業聯系到一起,而UE5將會成為大家共享的媒介。
半年之后,我們也確實看到了UE5在各行各業的舞臺上大放異彩——2022年11月17日-18日,Unreal Open Day 2022(虛幻引擎技術開放日)將首次以線上線下同步的形式,在bilibili虛幻引擎官方直播間和上海半島酒店舉行。來自國內外各行業的頂尖虛幻技術專家及開發者們將共聚一堂,展示卓越的虛幻引擎技能與最新使用案例,分享各領域使用虛幻引擎創造杰出成就背后的經驗之談。
據了解,本屆UOD設置了bilibili虛幻引擎官方直播間主會場和游戲、媒體娛樂、汽車、建筑及仿真四個分會場。兩天的主會場直播帶來了二十余場精彩技術演講;四個分會場則圍繞各自行業將上線近六十場主題演講。其中,主會場和游戲分會場的游戲相關主題占比達一半以上。
眾所周知,UE5最值得稱道的當屬Nanite與Lumen兩項技術,幾乎顛覆了傳統游戲的實時渲染和全局動態光照水準。其效果早在《古代山谷》與《黑客帝國:覺醒》演示時,就受到了游戲行業的關注。
本屆UOD上,關于這兩項技術的分享也是干貨滿滿。包括UE遮擋剔除技術改進及Nanite的Culling管線淺析、基于Lumen的靜態烘焙實踐、多線程渲染、支持蒙皮動畫的高精度實時技術分析等主題演講將一一呈現。
另一方面,在UE5正式版發布后,眾多游戲公司就迅速宣布接入。除了科樂美、NEXON等國際知名游戲大廠外,國內的騰訊、完美世界、米哈游、游戲科學等廠商也相繼宣布使用UE 5開發旗下游戲產品。
得益于此,UOD 2022上關于UE 5的多平臺應用案例分享也成為熱點。其中“多端游戲時代如何應用虛幻引擎做到多平臺開發及優化” “使用硬件特性提升游戲上限(移動端渲染向)” “改善分布式協助背景下的開發迭代” “虛幻引擎移動端渲染前瞻” “安卓/IOS高階調試指南”等主題演講將深度闡釋虛幻引擎在多平臺游戲開發時代的“用武之地”。
而時隔兩年,UOD Awards(虛幻引擎年度頒獎典禮)也將在本屆UOD 上重磅回歸,設置了年度最佳游戲作品、最受期待虛幻作品、最佳行業應用、最佳獨立作品、最佳藝術表現、杰出社區及教育合作伙伴六項大獎,意在鼓勵、支撐更多虛幻開發者的優秀創意真正落地。
值得一提的是,當前疫情陰霾尚未散盡,UOD 2022的舉辦無疑預示了游戲圈繼續跨步前行的巨大可能性。不論是對前沿技術的探索,還是對開發者們的高度重視與扶持,游戲行業迎來虛幻項目大爆發的前景正愈加明朗。

