
網絡游戲采用升級制,讓剛入局的玩家兩手空空,一窮二白。玩家要想擁有好裝備,就要不斷升級,甚至要不斷花錢充值。就像命運一樣,人生下來就是兩手空空,一窮二白,要想擁有一些社會財富和身份等級,就要不斷成長,不斷打拼,甚至要不斷花錢,不然就無法獲得好的成長,始終處于貧窮的狀態??梢哉f,網絡游戲根據現實要求設計,有著很多現實工作和生活的影子。升級是必須的,前面升級很快,后面升級很慢。越到高等級,升級越慢,甚至打一個星期才能升一級。要想迅速升級,加快升級進度,就要出錢購買好裝備,起到事半功倍的效果,還可以帶坐騎,拜師,加入公會,虛擬結婚等等,都能對升級起到一定的好作用。就像社會中人們要提升自己的身份地位一樣,想要迅速上位,就要花錢,購買一些禮物送出去,可以找一些跟班,共同面對困難,可以投師學藝,借助老師的名氣擴大影響,學成技術之后,自己開店,也可以加入一些組織,成為組織內的人,受到組織的庇護,還能和組織的人一起共享資源,共同成長,還可以嫁入豪門,或者娶了豪門貴族的女兒,也就身價百倍了。游戲中有不花錢的玩家,只是在玩,卻并不喜歡掏錢,正常升級,裝備卻很寒磣。只是,他們始終不能發達,即便合成一些寶石和裝備,也不能有什么好的結果。或許游戲已經設計好了,不然不花錢的玩家有太多的機會上位。現實生活也是如此,正常學習考試的學生有很多,都是為了以后讀大學找到好工作,卻并非所有的大學生都能找到好工作,只要不是官二代或富二代,不是名牌大學的學生,就不會擁有好的機會。即便名牌大學的學生,也有一些找不到工作?;蛟S,資本和權力已經設計好了,不讓正常學習進步的學生擁有太多的機會吧。

網絡游戲采用激勵制,只要升級就會給玩家一定的虛擬獎勵。升級之后,能耐增大了,裝備厲害一些了,可以加入公會了,可以到一些封禁的地方去了等等,隨著升級,特權增加。前期升級很快,有的一天就能升幾百級,而頂級需要上千級甚至上萬級,而玩家們似乎都受到了鼓勵,在剛入局的時候級別很低,裝備落后,一路打下去會受到不斷的激勵,就會慢慢上癮。升一級就會得到更好的裝備和經驗值,也會獲得一些虛擬物品獎勵,具備更多的特權,可以去一些級別低的玩家去不了的地方,還能升級坐騎,在游戲內結婚,加入工會等等,如此的利益刺激,讓玩家們欲罷不能。只要有激勵,就會有利益吸引;只要有激勵,就會有人前仆后繼;只要有激勵,就會有人甘愿掏錢充值;只要有激勵,就會有深度沉迷。對于孩子成長也是如此,只要有激勵,就會有孩子著了道,在激勵之下,獲得一定的能力提升。只是,游戲并非只是大人的一種激勵,而是有著很多虛擬物品的獎勵,還有夸獎性的話語,有特權激勵,暗合了社會的成長激勵原則。人們要是官本位思想比較嚴重,就會認為做官才是人生的成功,而做了官之后,功名利祿就都有了。在如此的功利激勵之下,無數的書生苦讀“四書五經”,要金榜題名。只是,他們中有很大一部分不能金榜題名,也就荒廢了很多人生的好時光。但只要激勵機制在,就一定會有人投身其中,代代不已。
網絡游戲似乎是一個虛擬的世界,現實世界中有什么,網絡游戲中就有什么,而且很多都是現實世界的對應物,連同玩法和規則也是一樣的。有錢有權的可以輕松上位,沒錢沒權的苦苦打拼,卻不能上位。即便升級很快,獲得的裝備卻不行,沒有特權,很多地區也不能去。只要掏錢充值,就能獲得很多特權,升級不在話下,好裝備也不在話下。根據充值的多少來確定購買虛擬裝備的等級以及升級速度的快慢,當然還有其他游戲中的特權等級與之對應。就好像現實世界一樣,有錢的可以獲得很多社會資源,而沒錢的卻只能任人剝削和壓迫,先獲得一部分錢財再說,不然溫飽都解決不了,就想著致富,基本上不可行。游戲中充值很多的人成了人上人,成了公會的老大,成了某個地域的霸主,當然也有有權的人能輕松上位。就是游戲背后的程序員,和運營游戲的老板和員工,他們可以輕松獲得最高等級,只是為了引導玩家來玩,卻也開始充值賺錢,其實只是一種潛規則,參與運營,也參與玩。賺錢不少,卻從不公開。

網絡世界就是人的命運再現,可以讓人在玩樂中參透人生的道理,也看清世間的真相。只是,大多數玩家都只是在玩,卻不會考慮游戲本身的設計,也不會與命運一一對應,也就被游戲所玩了。

