本文收集大家關心的游戲電競行業每周熱點內容,并從政策、監管、行業等幾方面分類進行專業解讀。
1、全國人大代表建議:將網絡游戲作為獨立的作品類型予以著作權保護
2022年3月8日,據海南日報報道,全國人大代表符小琴在十三屆全國人大五次會議上提交了關于將網絡游戲作為一個獨立的作品類型予以保護的立法建議。符小琴表示,網絡游戲產業已經成為我國文化產業市場的重要支柱之一,司法實踐中,法院對網絡游戲主要有兩種保護方法:網絡游戲作為視聽作品給予整體的法律保護、拆分網絡游戲元素的法律保護;
但這兩種保護方法都有一定的局限性:網絡游戲雖然與視聽類作品有類似之處,但視聽作品的保護有其獨特的構成要件,電子游戲的“互動性”“操作性”等特點與電影作品“被動欣賞”的特點無法做到“兼容”;而將網絡游戲拆分成軟件程序、游戲名稱、游戲規則等多個元素進行法律保護的方式,侵權對比的過程龐大復雜,對于原告來說,增加了訴訟耗時和取證的難度與成本,在計算侵權賠償數額時,又只能參照各自對應的著作權客體的計算標準進行計算,這直接導致在涉及電子游戲著作權侵權案件中賠償數額偏低。
?。ㄙY料來源:海南日報)
2、BLG俱樂部突然宣布:Uzi將暫時休整
2022年3 月 24 日,BLG 電子競技俱樂部發布公告,稱,“自 Uzi 選手加入 BLG 以來,俱樂部與 Uzi 選手一直在努力進行訓練,爭取以更好的競技狀態重返賽場經過春季賽階段戰隊的不斷磨合嘗試,整體進展未能盡如人意。經過與 Uzi 選手的充分溝通,我們共同決定,Uzi 選手將休養一段時間,調整狀態。”

2017 年,bilibili 組建了屬于B站的電競俱樂部,全稱 Bilibili Gaming (嗶哩嗶哩電競),簡稱 BLG。去年 12 月,Uzi 加盟 BLG 電子競技俱樂部,正式宣布復出。

簡自豪(游戲 ID:Uzi),1997 年 4 月 5 日出生于湖北省宜昌市,英雄聯盟職業選手,原皇族電子競技俱樂部 ADC 選手,現效力于 BLG 電子競技俱樂部。Uzi 曾是亞運會冠軍下路選手、前 RNG 名宿、LPL 賽區傳奇選手。Uzi 在 2020 年 6 月 3 日宣布退役。根據英雄聯盟 LPL 規定,任意一位職業選手在正式退役之后沒有滿一年情況下不能復出。另外,Uzi 與 RNG 的合同實際上到 2021 年 12 月份才結束。
?。ㄙY料來源:IT之家)
3、優酷訴“租號玩”平臺分時租案,北京知產法院認定構成不正當競爭
近日,北京知產法院公開優酷訴刀鋒公司“租號玩”等平臺分時出租其會員賬號不正當競爭糾紛案的終審判決,二審維持了一審關于構成不正當競爭和判賠123萬元的認定。優酷訴稱,刀鋒公司在其運營的蘋果端“刀鋒平臺”、安卓端、PC端“租號玩”平臺中的影視專區提供優酷會員賬號租賃服務,并從中獲取高額利益,嚴重破壞了優酷商業利益,構成不正當競爭。
法院經審理認定,刀鋒公司在知曉優酷不得租用、借用會員賬號規則的情況下,仍提供會員租賃平臺服務,使無會員用戶借他人之名享受會員權利,也導致出租方利用不同身份注冊、囤積多個會員賬號,其搭建平臺、設置租賃專區,并采取分銷、賠付等服務項目來提高賬號租賃的機會,具有主觀過錯;刀鋒公司在每筆訂單中收取手續費的方式直接從賬號租賃交易中獲取經濟收益,不僅破壞了優酷的運營模式和盈利方式,也使優酷交易機會、會員收入、流量受到實質性影響,違背了商業道德,構成不正當競爭。
?。ㄙY料來源:中國裁判文書網)
4、游戲運營公司是否可以任意封停玩家游戲賬號?法院:不能!
2022年3月15日,成都互聯網法庭陸續發布了“3·15”消費者權益保護涉互聯網典型案例。在日常生活中,網絡消費不僅僅只是指大家在網上購買身邊的東西,還包括了大家在網絡游戲中購買游戲裝備等行為。那游戲賬號、裝備等虛擬財產能不能受到法律的保護?游戲運營公司是否能夠任意停封玩家的游戲賬號呢?為此,邀請到了成都互聯網法庭的周相君法官,一起結合游戲運營公司是否可以任意封停玩家游戲賬號的典型案例進行探討。
2020年3月,原告唐某某在被告某在線科技有限責任公司的官方網站注冊了游戲賬號,賬號為181131XXXX,游戲角色名為嵐X,同時,唐某某與某在線科技有限責任公司簽訂了《用戶協議》,協議約定:“用戶同意遵守游戲網站和客服中心各項條款,用戶應每周查看游戲官方網站公布的各項條款。用戶在使用游戲產品和接受游戲服務的過程中,應當遵循以下原則:不得通過第三方軟件或在第三方軟件的輔助下使用游戲的產品或接受游戲的服務……”
原告在注冊賬號后用該賬號購買了游戲裝備并一直正常進行日常游戲活動。2021年4月9日,原告在登錄游戲客戶端時,突然發現游戲賬號被封停??蛻舳孙@示被查封的原因是游戲違規、外掛封停。為此,原告多次通過被告客服向被告申請解封均被拒絕。于是,原告向法院提起訴訟,請求:1.判令被告解除對原告賬號的封禁,并恢復封停賬號內的裝備等虛擬財產;2.本案訴訟費由被告承擔。
一審法院經審理認為,根據《民事訴訟法》相關規定,在民事侵權類案件中,應該是“誰主張自己的權益受到損害,誰就來舉證”。但是,由于網絡侵權案件屬于一種特殊的侵權案件,而且相比普通人來說,網絡運營商在技術、人力、財力、網絡運營控制等方面存在優勢,所以網絡運營商應當對其自身不存在過錯承擔舉證責任。通俗地說,就是與一般的舉證方不同,在此類案件中應該由具有技術優勢的一方來舉證證明自己沒有錯誤。
本案中,被告某在線科技有限責任公司主張其封停原告的游戲賬號是因為原告使用了第三方輔助軟件,但在其提供的證據中不能證明其主張,同時該公司也未能證明其封停原告賬號的行為不存在過錯。因此,被告封停原告游戲賬號的行為侵害了原告的合法權益,應當承擔相應的侵權責任。
綜上,法院根據《民法典》、《民事訴訟法》相關規定,判決被告某在線科技有限責任公司于本判決生效之日起十日內解除對原告唐某某賬號的封禁,并恢復封停賬號內的裝備等虛擬財產。本案案件受理費25元,由被告某在線科技有限責任公司負擔。
法官點評:
一般情況下,在民事侵權糾紛中,需要被侵權人證明侵權人存在過錯才構成侵權,即,我們平時所說的“誰主張自己的權益受到損害,誰就來舉證”。但是,網絡侵權案件屬于一種特殊的侵權案件,網絡運營商比普通的當事人在技術、人力、財力、網絡運營控制等方面存在優勢。所以,在此類案件中,我們要求的是擁有技術優勢的一方來證明自己沒有過錯。如果不能證明,那就應當承擔相應的侵權責任。
另外,按照《民法典》相關規定,網絡虛擬財產屬于法律保護的范圍,由于游戲平臺運營商封停賬號的侵權行為導致用戶的虛擬財產不能正常使用的,應當在解除對用戶賬號封禁的同時恢復其封停賬號內的裝備等虛擬財產。
(資料來源:四川日報)
5、人人游戲子公司遭罰10萬元:游戲未針對未成年人設置時間管理功能
2022年3月16日,天津聚游互動科技發展有限公司因未針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理功能,違反《中華人民共和國未成年人保護法》,被天津市文化和旅游局罰款10萬元,沒收違法所得780元。

行政處罰信息顯示,2021年9月26日,天津市文化和旅游局收到市“掃黃打非”辦公室《關于核查“‘千橡中心’網站涉嫌擅自出版網絡游戲”有關線索的函》,反映網站“千橡中心”內“天書奇談”“龍之刃”等游戲未發現相關游戲版號信息。經勘驗,天津聚游互動科技發展有限公司運營的網站“千橡中心”中向上網用戶提供了《龍之刃》、《天書奇談》等兩款網絡游戲產品,通過國家新聞出版署游戲審批結果查詢上述兩款網絡游戲產品,出版單位或運營單位中未發現天津聚游互動科技發展有限公司。
此外,執法人員檢查發現網絡游戲《龍之刃》可以使用未成年人賬號在規定時間外進行游玩,當事人未針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理功能。當事人天津聚游互動科技發展有限公司涉嫌存在未經批準,擅自上網出版網絡游戲的行為,該行為涉嫌違反了《網絡出版服務管理規定》第二十七條的規定;另,當事人涉嫌存在未針對未成年人使用網絡游戲服務設置相應的時間管理功能的行為,該行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第七十四條第二款的規定。
2021年11月25日,我局對當事人天津聚游互動科技發展有限公司立案調查。2021年11月25日,我局對當事人授權委托人蘇佳東進行了調查詢問,并制作了調查詢問筆錄。蘇佳東表示網站“千橡中心”及網站中提供的網絡游戲《龍之刃》、《天書奇談》均由天津聚游互動科技發展有限公司運營,并向我局提供了上述兩款游戲的授權文件及相關審批證明,同時表示游戲《龍之刃》因技術原因導致針對未成年人使用該游戲的時間管理功能失效,現已完成修復。
2022年3月16日,天津市文化和旅游局依據《中華人民共和國未成年人保護法》第一百二十七條的規定、《中華人民共和國行政處罰法》第二十八條第二款的規定,對天津聚游互動科技發展有限公司作出行政處罰:警告,沒收違法所得人民幣780元,并處罰款人民幣100000元,共計罰沒人民幣100780元。
?。ㄙY料來源:中國網)
6、電子競技行業數據:50.9%中國電競用戶在短視頻平臺觀看相關視頻剪輯
隨著近些年爆款游戲出現,以及電競賽事中國隊頻頻奪冠的影響,電子競技在中國掀起一波浪潮。“防沉迷”相關政策的達摩克里斯之劍已經落下,行業將在規范化中繼續擴大規模。如今,電競用戶不僅自己玩游戲,還會觀看相關的視頻或直播娛樂。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,50.9%中國電競用戶在短視頻平臺觀看相關視頻剪輯,47.6%用戶會觀看賽事解說,46.2%用戶觀看電競游戲直播??梢婋S著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電競產業進一步凸顯IP內容價值,正逐步融入泛娛樂生態。

電競用戶的娛樂行為偏好促使游戲行業不僅需要用游戲內容打動消費者,還需要在多點發力,迎合消費者的娛樂偏好。電競玩家對視頻和直播的娛樂需求或許將成為未來相關企業的盈利點。當前虎牙、斗魚等電競直播平臺依托在電競直播領域的經久發展積累了一定的底蘊,具有較強的市場競爭力。而以抖-音、快手、B站為代表的視頻平臺也加入電競賽道,并與電競直播平臺搶奪市場份額,頭部地位之爭將會更加激烈,未來電競產業市場格局或將發生轉變。
?。ㄙY料來源:電競世界)
7、2021硬核聯盟白皮書:手游市場走向規范,手機渠道賦能游戲開發
2022年3月17日,硬核聯盟聯合艾瑞咨詢發布了《2021硬核聯盟白皮書》。據了解,硬核聯盟白皮書是對國內移動游戲市場進行的年度盤點,其內容囊括了移動游戲的發展現狀及趨勢、游戲渠道拓展等極具參考價值的數據及內容。
《2021硬核聯盟白皮書》顯示,受到行業監管力度趨嚴等系列客觀因素的影響,2021年中國移動游戲市場規模約3078億元,同比增長了9.8%,遠低于202年34%的增長率;同時,2021年中國移動游戲用戶規模約7.3億人,同比增長2.8%,也明顯低于去年的6.6%??梢?,人口紅利不再的中國移動游戲市場已經穩步邁入了存量發展階段。

可以預見的是,隨著版號、未成年人保護等相關政策的逐步落實,中國移動游戲行業生態未來將朝著更加健康化、規范化的方向發展。《白皮書》還指出,在這樣的背景下,2022年游戲行業預計仍將保持10%以上的增速,而探索5G、云游戲、元宇宙等新技術和新業態在移動游戲中的結合與運用,將成為行業未來主要的增長機會。
另一方面,2020年以來,市場規模穩步擴張的游戲行業再次迎來了與資本市場的“蜜月期”。從《白皮書》披露的數據可以看出,游戲市場投資事件數量自2020年開始穩步回升,投資總額也快速增長,2021年中國游戲市場投資時間數量已達125件,投資總額突破118億元,平均單筆融資超過了9000萬元。

同時,資本市場的目光也緊跟著精品化的行業趨勢,盯上了自研能力、創新能力突出的研發團隊,《白皮書》指出,2021年游戲開發類投資事件的數量占比達到了85.6%,創造了近五年的新高。
《白皮書》盤點2021年度中國手游暢銷榜中提到5款爆款新品,其中《斗羅大陸:魂師對決》和《夢幻新誅仙》榮獲了第七屆黑石獎“硬核超級明星游戲”。事實上,獲得“硬核月明星游戲”和“硬核超級明星游戲”獎項的游戲,均是獲得硬核聯盟全力流量扶持的產品。

《白皮書》提到的《幻塔》案例同樣值得關注。作為同為“硬核超級明星游戲”,《幻塔》讓行業看到了硬核聯盟在創新分發模式的爆量能力:從預約階段提供千萬級曝光資源,到上線全局海量資源曝光,再到互動玩法、個性定制多元方式,實現海量手機用戶的觸達和轉化。
(資料來源:游戲陀螺)
8、英雄聯盟手游職業聯賽公布品牌合作及全球性賽事規劃
2022年-2023年,英雄聯盟手游職業聯賽確立了品牌合作版圖:首席合作伙伴一加手機,戰略合作伙伴娃哈哈、起亞、彪馬,官方合作伙伴可口可樂、莫斯利安,以及特約合作伙伴高通驍龍。

此外英雄聯盟手游首屆正式全球性賽事Icons Global Champion計劃將于今年夏天在歐洲舉辦,屆時,來自全球8大賽區、共計24支戰隊將一同參與英雄聯盟手游首個全球冠軍的爭奪。

(資料來源:人民電競)
9、杭州亞運會電競館順利通電
2022年3月15日19點,杭州北景園生態公園內,杭州亞運會電競館順利通電、首次亮燈,標志著杭州第19屆亞運會13座特、一級以上場館全部通電。

杭州電競中心總建筑面積8.2萬平方米,是全國首座亞運會賽事標準的專業電子競技場館項目,在亞運會期間將舉辦包含《英雄聯盟》《王者榮耀》等多個電競競賽及示范表演項目。
據悉,電競項目是本次亞運會最晚被確立為亞運一級賽事的項目,場館于2020年9月正式開工。杭州電競中心是亞運一級用電保障場館之一,也是接入亞運會總指揮室監控系統的四大重點場館之一,項目建設時間短、供電要求高,建設和保電任務十分艱巨。
?。?資料來源:浙江新聞客戶端)
10、Yang重回VG
2022年3月17日,VG電子競技俱樂部發布公告,周海洋(ID:Yang)以選手身份回歸VG電子競技俱樂部DOTA2分部。

經友好溝通,周海洋(ID:Yang)以選手身份回歸VG電子競技俱樂部DOTA2分部,歡迎老朋友回家!Yang從VG.P青訓出道,在VG.R、VG.J都展現了不凡的能力,加入VG主隊我們也共同經歷了風雨坎坷,享受過冠軍的榮耀與輝煌。五百六十二天的離別過后,Yang神重回VG,我們再一次攜手共戰!由于Yang年前經歷手術剛剛康復,同時根據DPC聯賽的規則,非轉會期加入VG的Yang上場次數將受到一定限制。后續的比賽我們會根據賽訓情況和Yang的身體狀況合理安排,敬請留意。
?。ㄙY料來源:VG電子競技俱樂部)
蘭迪
蘭迪游戲與電競法律服務團隊是蘭迪最具特色的業務領域之一,專注于為客戶提供游戲和電競領域的綜合法律服務,包括但不限于游戲出海、游戲投融資、游戲開發、游戲IP授權、游戲衍生品、電競運動員經紀、電競俱樂部管理、電競賽事運營等專業法律服務。團隊成員由上海、北京、深圳、杭州等總分所的律師組成,具備法律、投融資、稅務、內控等復合型專業知識,熟悉國內外游戲、電競、直播等相關產業、政策動態,致力于為國內外獨立游戲制作團隊提供游戲出海、投融資法律服務、文創產業園區稅務優惠與各類政策對接等服務,助力游戲制作團隊獲得發展動力。

