不過細看中青寶的業績可見,其自2010年3月上市以來業績并不理想,連年業績下滑,與其董事長李瑞杰宣稱的“五年營收超10億的目標”相去甚遠。
業內人士告訴記者,隨著游戲用戶成本的上漲和大型游戲廠商競爭的加劇,小游戲廠商要想獲得盈利越來越難。分析人士對記者表示,中青寶面臨的難題包括產品定位出現偏差、營銷能力不及大廠商、研發成本高企等等,而對于近期大熱的手機游戲概念,中青寶還在摸索,并不見得會有比較好的成績。
頁游產品被爆行業黑幕
手機游戲概念的升溫令中青寶備受市場關注。
近期有媒體報道稱,移動游戲只用了三年的時間,用戶數量就已超過3億,這預示著一個全新的600億市場正在孕育中,中青寶等移動網游概念股將迎來難得的發展機遇。借此,4月8日到5月9日短短一個月,中青寶飆漲了54.04%。
不過,觀察中青寶上市以來的業績,卻實在差強人意。
中青寶4月25日發布的一季報顯示,今年首季實現營收4342.76萬元,凈利384.77萬元,同比增長111.27%。
翻倍增長并不一定是好事。在同日發布的首季業績修正公告中,公司提到,2012 年第一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤僅為182.12 萬元,基數極小。
翻閱財報,其上市后業績即變臉。2010年、2011年、2012年,中青寶分別實現凈利潤3551.64萬元、1221.21萬元、1669.20萬元,同比分別增長-13.65%、-64.12%、31.92%。
公告顯示,中青寶主營收入由三部分構成,MMO游戲(大型多人在線游戲)、網頁游戲和手機游戲。
2012年年報顯示,上述三類收入各實現營收1.27億元、4255.70萬元、1373.48萬元,占全年營收1.83億的比例分別為68.96%、23.16%和7.48%。
業績慘淡之余,公司的主營業務也陷入各種內憂外患。
5月14日,一則關于頁面游戲的長微博引起了互聯網人士的注意。實名認證為“盛久網絡CEO陳玉林”的用戶在其個人微博上發布長文曝出頁游黑幕,稱現在的頁面游戲“月流水5000萬照樣賠錢”,一般游戲商和平臺商談聯運時要給予對方20%回扣,談攏之后還要與其打牌輸錢,不然“推廣資源就慘了”。
記者向業內人士求證上述說法。一位互聯網分析人士表示,上述說法或許略顯夸張,但這種情況確實也存在,目前頁游的整體市場情況是供大于求,而游戲商和平臺商合作時,后者一般占有較大的話語權,能分得收入的七八成,游戲商就只有兩三成的收入,“一般5000萬的流水能拿到1000萬就不錯了”。
分析人士稱,盡管中青寶頁游收入占比并不是第一,但或多或少有一定的影響。
另一位傳媒行業的研究員也認可了上述看法,他對記者表示,A股上市公司中從事頁游的主要是順網科技、中青寶和掌趣科技。
客戶端網游難敵大廠商
頁游市場不理想,那占據主營收入大頭的MMO游戲又如何?
上述分析人士對記者表示,MMO游戲就是市場所說的端游,即客戶端網絡游戲,這類游戲一般都是游戲商自主運營,這一市場競爭頗為激烈,用戶成本高漲、產品定位偏差是中青寶所面臨的問題。
他透露,從2012年初到2012年末,一款端游的單個用戶成本從8~9元漲到了15~16元,幾乎翻了一倍。而對于“誰有用戶,誰就有收入”的端游市場來說,中青寶也不占優勢。
他稱,目前,中國的端游用戶數量大體上基本穩定下來,難有較大幅度的增長,而原有的用戶都有一定的黏性,網易、騰訊等大廠商所擁有的龐大游戲用戶很難再挖掘過來。
北京一家網游公司的CEO對記者表示,在端游的推廣上,線上線下的各種營銷活動很重要,而大游戲商確實有比較豐富的用戶資源和營銷實力。
此外,前述分析人士還提到,在產品定位把控上,中青寶優勢亦不明顯。中青寶初期以紅色網游進入市場,享受政府的優惠稅率,而現在紅色網游并沒有那么受歡迎,“產品線定位存在偏差”。
這和機構的看法不謀而合。興業證券在其研報中警示了中青寶的三大風險:紅色游戲起家,產品推進不順;整體運營成本較高;高研發投入,募投項目延期。
研報提到,公司的“聚寶”計劃項目金額從1億元調低為7000萬元,同一項目的多次延期或停滯一方面可能折射出公司研發能力不足,對人才吸引力下降等不利因素,當然也有公司為追求產品質量,多次調整游戲研發周期的可能性,但多次調整也顯現出公司對項目預期不足、管理能力的薄弱。
至于營收占比7.48%的手游,前述分析人士稱,不僅是中青寶,即便掌趣科技(300315.SZ)這樣的熱門企業也沒有掌握比較大的優勢,都還處于研發摸索階段,對業績的貢獻都還不明顯。

