這家4年前依靠偷菜、爭車位等社交游戲,讓無數白領甚至中老年人廢寢忘食、夜不能寐的公司,現在在做什么呢?
“2013年,游戲收入已占到公司總營收的70%以上。2013年我們推出了近10款自研手游,投資了3家開發團隊,并且組建了海外發行團隊”,日前,開心網CEO程炳皓接受《證券日報》采訪時表示,“2014年我們主要目標是推出精品自研手游,同時加大投資與代理發行力度,深入布局手游市場。希望今年年底是可以談成績的時候”。
不過,程炳皓并未透露開心網下一步的融資或上市計劃。
開心網大舉進軍手游
即便開心網未來上市,其賣點也不再是曾經風光無二的社交游戲了。“現在偷菜和爭車位還有人在玩,但的確是不如以前火了,而我們此前的失誤是沒有開發出足夠合適的產品去適應用戶疲倦期的需求變化”。對于開心網迅速由盛轉衰的原因,程炳皓反思道:“當初開心網迅速火起來,就有點像一個不大知名的演員突然火起來,一下子就成為中國最頂級的大腕一樣。但實際上,這個演員剛剛入行,才只有幾個月,那么在后面事業發展過程中,跟那些從業10年、20年的演員相比,差別可能會很大。因為積累和積淀不夠,也許會遭遇很多挫折,很可能又會慢慢變得不那么火。”
3年前曾有報道稱,開心網啟動赴美上市計劃,不過,最終撞線的是對手人人公司。3月19日,人人公司發布的財報顯示,其營收、利潤均乏善可陳,此前,人人公司已將團購網站糯米網賣給了百度,有消息稱,人人準備將視頻網站56網也賣給百度。
事實上,即便先于開心網獲得了上市融資,人人公司也沒有在SNS領域多走一步。不可否認,互聯網的迭代速度是如此之快,由于微博、微信的崛起,SNS行業已是昨日黃花。
不在SNS領域里博弈,不等于不在其它領域里博弈,如今,開心網和人人正在把全部精力集中在手游上,只是,在這個領域,競爭對手更多。
“面對行業發展,面對市場競爭,有各種各樣相對悲觀的說法,我的觀點稍有不同,我認為,手游市場的發展仍處于早中期,可能只發展了不到1/10,雖然行業競爭非常激烈,但發展空間也很大,與成熟市場完全不同,機會來自于挖掘和創新。”程炳皓認為,“手游和傳統互聯網是基因完全不同的兩個產業,互聯網產品追求規模最大化,也就是說贏者通吃。而手游則不是這樣,在某種程度上更像傳統行業,只要你做出好產品,就能活得很好”。
談及今年的目標,程炳皓表示,“未來一年,開心網將在自研、投資、代理發行這三條業務線上齊頭并進,特別是將加大投資與代理發行力度”。
開心網或可登陸微信
微信誕生以來,其席卷用戶的氣勢,即便開心網在當年最火的時候也望塵莫及。而能與微信“沾親帶故”的公司,頓時會成為用戶和資本的寵兒。此前,大眾點評與京東,就因騰訊入股而換得了在微信上的入口,算是登上了微信這艘移動互聯網的航母。
3月21日發布的最新版微信,已經與大眾點評深度融合。用戶在發朋友圈時,可以添加附近餐館或景點地理位置,朋友點擊該地理位置,將會看到有哪些朋友也來過該地,以及朋友在該位置分享的照片信息等。換言之,好友在朋友圈里對景點和餐館的推薦評價,相當于微信好友間生成了一套點評系統。
那么,這種深度融合的方式,能否復制到開心網上呢?轉型為手游的開心網是否也能有機會登陸微信呢?對此,程炳皓表示:“一切皆有可能”。
公開信息顯示,早在3年前的2011年10月,騰訊就斥巨資入股了開心網。若以時間而論,開心網也算是騰訊的資深小伙伴。
開心網新辟手游投資與發行
除了自主研發之外,開心網也在變身為發行商。“2014年,開心網手游業務將會從自研跨越到投資、發行。”在程炳皓看來,自2012年開始涉足手游至今,開心網已具備較強的資金、技術、品牌、推廣、運營的能力,能夠為中小CP在產品優化、海外適用性以及市場推廣上提供強有力的支持。
“和很多同行比起來,開心網在手游發行領域,既非老牌,也不是巨頭,那么,我們能帶來什么呢?”。程炳皓認為,目前手游市場還處于早中期,與手游廠商最初“看得準、做出來、推廣粗放”的操作不同,早中期階段從業者將會轉向“提高產品質量、市場操作精細化、建立品牌”階段。而開心網則希望在技術支持、資源整合、整合營銷及行業經驗等方面,給開發者帶來更多的增值服務。
據程炳皓介紹,開心網已于去年組建了海外發行團隊,打通了跨國支付、跨國客服,主要分發區域劃分為東亞區、日韓區及歐美區。“2014年,我們不僅會深化已拓展的海外地區,還計劃在各地成立當地分公司深耕細作”。

