2014年的移動互聯網,將是手機游戲爆發的一年,各家都在為占據手游分發市場地位而明爭暗斗。聯想這家傳統PC廠商,在移動端卻走得泰然自若。4月18日的北京中澳馬哥孛羅酒店,聯想巨會玩游戲中心正式發布,宣告了這家老牌PC廠商正式向手機游戲領域進軍。
傳統巨頭的"上兵伐謀"思維
2014年的聯想,戰略走得與以往有些不同。今年年初,聯想進行重要戰略改變,新聯想包括移動業務集團在內的四大垂直業務線。"提升移動業務盈利能力"這是聯想移動業務集團今年的目標之一。特別是4月18日這次發布會的成功舉行,將聯想移動業務的戰略推向了新的高度??吹贸鰜?,在經歷戰略重大調整之后,這家老牌的PC廠商已經將積蓄的能量在慢慢的釋放。
4月18日,在"聯想巨會玩游戲中心新聞發布會"現場,聯想云服務業務集團副總裁陳宇表示,2014年是移動互聯網最為關鍵的一年,伴隨著4G網絡的逐步實現,手機游戲將成為用戶最喜歡的娛樂方式。國內一些優秀開發者的涌現,也讓聯想這樣的傳統巨頭,積極地在移動互聯網領域尋求突破。
有外界曾評論,聯想的移動戰略走得比較緩慢。陳宇表示,對于傳統巨頭來說,每一股互聯網新浪潮的到來,都需要做好深思熟慮。作為像聯想這樣的公司,需要站在戰略的高點,來謀劃全局。因此,和其他公司不同的是,聯想采取了從戰略最上乘的方式,在打這場互聯網硬仗,陳宇說,這在兵法上被稱為"上兵伐謀"。
從茄子快傳到巨會玩平臺
茄子快傳,是聯想在移動互聯網方向的一個探索。它的原理是:通過手機之間自動建立的無線局域網,實現在沒有外部網絡的環境下高速收發數據。這款看上去非常小眾化的產品,為聯想迎來了移動互聯網的新入口。在短短的8個多月的時間內,用戶數就突破了1億大關。
這款優秀的作品在2014世界移動通信大會上,一舉奪得"Tom's Guide MWC2014年度最佳"大獎。難怪有業內人士評價,茄子快傳的成功,為聯想的移動戰略提供了寶貴的經驗和全新的方向。
但聯想在移動互聯網的發展,顯然并不只是一款簡單的APP應用那么簡單。近幾年聯想先后推出了多款移動端產品,在移動領域積極尋求突破。伴隨著國內移動游戲高速發展,令聯想在手機游戲方面的布局也加快了前進的步伐。"巨會玩"的成功發布,將令聯想在移動領域的產品逐一補強,實現全方面的發展。
"巨會玩"官方宣布,從4月18日到5月18日,首批新注冊用戶都會獲贈大量游戲通用V幣,可以在通過巨會玩游戲中心管理的各大主流手機網游里通用,總額高達1000萬。聯想這是在手游領域厚積薄發。
背靠聯想好乘涼
根據《2014-2018年中國網絡游戲行業市場競爭格局與投資風險分析報告》顯示,2013年中國移動游戲市場規模達到120.92億元,預計2014年市場規模將達到237.56億元,較上一年度增長96.5%。作為高速增長的中國移動游戲領域,聯想顯然不想放棄這樣的大好機會。
但"巨會玩"該怎么吸引大量的開發者、用戶加入呢?這是聯想該仔細思考的問題。依靠簡單的拉幫結伙,顯然不會令開發者一直??吭谶@里。陳宇稱,聯想擁有軟硬件的綜合優勢,手機、平板電腦等硬件產品,與手機游戲的結合,這種先天性的基因,成為吸引大量開發者們前來的動力。這是其他平臺不具備的優勢,"巨會玩"背靠聯想的優勢好乘涼。
陳宇透露,聯想早已經做好了充分的準備,今年游戲中心的推廣預算是2個億,3年內游戲投入費用達10個億。將會在盡可能少的時間內,將優質、安全和好玩的游戲上線,為全新的手機游戲提供良好的體驗平臺。

