具體而言,這種手套利用傳感器探測佩戴者的動作,再利用致動器提供物理反饋(借由振動等機械刺激),使佩戴者可以感受虛擬現實中的對象。雖然之前研發出來的致動器,已能夠準確再現虛擬對象的紋理,但是卻無法提供有關其形狀的信息。
韓國科學技術研究院的科學家團隊此次研發的這種手套系統,允許佩戴者操控一只虛擬的手撿拾虛擬現實中的物體,并感受其形狀。當佩戴者用手拾起一件物品——在本例中為一個虛擬的國際象棋中的馬——手指動作會被手套的傳感器探測到。傳感器收集到的數據通過藍牙傳輸到軟件程序中,軟件程序在屏幕上再現虛擬手的相應動作。
抓取虛擬對象會觸發一系列軟硅樹脂致動器,當致動器接收到來自虛擬現實環境的信號,致動器內的空氣移動并擴張中心處的硅樹脂。佩戴者的指尖感受到發生膨脹的硅樹脂,就像碰觸到虛擬對象一樣,從而可以感受到虛擬對象的形狀,進而將其拾起并握住。
之前的致動器需要龐大的外部空氣壓縮機,而此次的手套系統則不需要。研究人員認為,通過與不同的軟件相連,這一手套系統或能應用于不同的虛擬現實環境中。
總編輯圈點
我們在現實世界里感受到的,是完全真實;而在虛擬現實世界里體驗到的,則“最接近”真實。其實,所謂“身臨其境”,只是虛擬現實的基本特征之一,它更吸引人的應該是“交互性”——以超強的仿真系統實現一種真正的人機交互?,F在,我們只能借助一些特殊設備觸碰其皮毛,但當這一交互越來越深入時,人們應考慮的是:我們的能力延伸到虛擬世界里,虛擬該如何去承載?真實又會發生怎樣的改變?

