從報告中注意到,2022 財年全球游戲市場規模為 2036 億美元,而 2021 年時 2189 億美元,較之大幅度下降。與此同時,日本游戲市場規模略有上升。2022 年 Switch 在日本國內共售出 432.6 萬臺,而 PS5 因為解決了供貨問題則提高到了 170.3 萬臺。
游戲方面,據濱村弘一分析,因 PS5 銷售體系已經穩定,從 2022 年下半年開始,PS5 的銷量開始加速,而與此同時游戲的銷量一直在穩步增長。
濱村弘一稱“索尼依然在專注于游戲的制作,例如《最后生還者》便大受歡迎”。“SIE 選擇在 PS5 上先發布限時獨占游戲,然后再將這些游戲擴展到其他平臺以傳播知名度,并在 PS5 上吸引新用戶”,以提升 PS5 的知名度與游戲銷量。