痛下決心 集智攻關
近年來,軍事題材電腦游戲已超越了游戲和娛樂的范疇,有越來越多的國家開始將軍事電腦游戲作為一種新型訓練手段應用于軍隊教育訓練中,收到了良好軍事效益和社會效益。
美軍是最早重視利用軍事游戲訓練士兵的國家之一,除美國外,俄羅斯、英國、法國和德國等西方國家都越來越重視軍事電腦游戲在軍隊教育訓練中的應用。
我國在軍事電腦游戲應用方面還處于探索階段,目前只有南京軍區于2011年發布了名為《光榮使命》的游戲軟件,開創了我軍自主研發軍事電腦游戲的先河,但是在軍事訓練領域且運用于實戰化訓練的游戲仍處于空白狀態。
國內的軍事訓練游戲與發達國家形成的強烈反差,作為培養我軍裝甲機械化部隊初級指揮軍官的裝甲兵工程學院,強烈的憂患意識與崇高的使命擔當讓他們痛下決心,一定要集智攻關研發出具有我軍特色、適合教育教學訓練需要的軍事游戲,迎頭趕上世界新軍事變革中的訓練手段改革。
研制游戲 披荊斬棘
2012年,裝甲兵工程學院從5個系8個專業方向選調精兵強將,組建了以許仁杰副教授牽頭的戰車訓練游戲課題組,他們憑借模擬訓練中心這一全軍重點信息化平臺,進行前期原理驗證,對游戲制作的技術流程,架構、定位、策劃等進行了一系列的工作。經過1000多個日夜的艱辛努力,一款國內首個自主研發的戰車訓練游戲《鐵甲突擊》終于新鮮“出爐”。
游戲設計之初遭遇兩大“攔路虎”:
一是像不像的問題。為解決訓練場地像不像的問題,他們以各軍區戰術訓練場的三維地形數字地圖為基礎,利用戰場環境仿真技術制作了體現山地、丘陵、城鎮、臺地、濱海、沙漠5種地形的16個三維立體的虛擬戰場,真實渲染繪制了逼真的戰場環境。
在設計裝備操控方式時,以實裝的操作流程為參考,游戲中各種裝備的技戰術參數也嚴格按照實裝來制作。例如不同的彈種在不同天候下的彈道都會有不一樣的計算結果。這也是其他同質的坦克類游戲所不具備的。
二是解決為分隊級戰術訓練構建聯合作戰背景的問題。為了真實地體現各種聯合作戰力量的使用情況,課題組的5套技術論證方案都被推倒重來。其后,他們通過設計高智能計算機生成兵力算法解決這一問題,其核心算法是一個世界性的難題,只有翻越這一世界“高峰”,才能使對抗過程中各種作戰力量的動作與實際相符合,游戲對抗結果真實可信。

