科技資訊網2023年02月27日最新消息
2月24日,由陀螺科技主辦的未來商業生態鏈接大會作為 2023 癸卯兔年開年率先召開的行業重要影響力盛會在深圳成功召開。今年大會云集了科技、軟件、游戲、XR等元宇宙領域的世界500強、上市公司及行業獨角獸企業,圍繞游戲、元宇宙、XR、數字營銷等多項熱門話題進行探討。佳創視訊作為輕量化內容建設賦能者受邀參與“變現之道 · XR 行業應用論壇”,與現場元宇宙行業及賽道伙伴共話發展前景,為元宇宙輕量化內容生態建設、商業價值探索帶來了全新解題思路。
作為大視頻行業的龍頭企業,佳創視訊自2015年起開始積極布局VR產業。本次峰會,佳創視訊VR事業部總經理朱鋒受邀出席了《變現之道 · XR 行業應用論壇》面向現場近千名行業與會者分享了佳創視訊在VR內容生態建設領域的務實布局與積極謀劃,并帶來了前瞻性的視角和觀點。

輕量化內容-VR內容生態建設的破局之道
自2014年VR行業興起第二次商業化浪潮后,行業內頭部玩家在升級硬件的同時,也更加關注VR內容及生態的建設。META、STEAM、HTC等頭部公司均在賦能創作者,以期降低VR內容生產的門檻與成本。
佳創視訊VR事業部總經理朱鋒在大會現場表示,過去三年VR頭顯出貨量增長迅猛,預計2023年VR市場將迎來硬件起量的情形。參考智能手機的發展脈絡,新技術在新產品上的應用,將使用戶體驗得到大幅改善,并帶來滲透率的新拐點。同時,由安迪比爾定律不難看出,隨著硬件的迅速發展,內容生態對硬件銷量的影響也將愈發突出。
目前國內VR內容生態仍處于萌芽階段,應用商店的VR內容中游戲占比高達7成。若要形成完整的內容生態閉環,仍需要大量多元化娛樂內容進行填充。而以VR直播為代表的輕量化制作內容憑借其獨特的優勢,成為打造內容生態閉環的最優選擇。對創作者而言,傳統PGC類內容,其高昂的制作成本、生產周期與不清晰的商業化盈利模式,抑制了內容生產者的熱情;同時,VR游戲類內容以其單次使用時間久、難以進行碎片化娛樂、玩法同質化程度高等原因,也讓不少上班族用戶與非游戲玩家望而卻步。輕量化內容不足使得VR用戶的碎片化娛樂需求難以得到承接,且對非游戲玩家吸引力不足,最終導致了用戶使用頻率低、上手門檻高的局面。
對此,朱鋒表示,“內容引進+創作者培養+技術賦能”將成為輕量化內容生態建設的驅動力。為創作者降本增效、為用戶提供多元化選擇、與平臺共同構建良好的社區生態,開啟內容豐富-用戶泛化-垂類用戶規模擴大-垂類內容得到支撐的內容生態正循環。而以VR直播以其活躍的用戶群體、成熟的運營模式與便捷的復用效率將成為輕量化內容建設的突破口。

佳創視訊加碼賦能VR內容生產者,構筑輕量化內容生態正循環
佳創視訊成立于2001年,長期耕耘于大視頻領域。并將其作為“第二增長線戰略”的核心組成,佳創視訊于2015年開始布局VR內容生產。近些年公司一直在VR及元宇宙領域進行積極探索,并攜手虛擬現實技術及系統國家重點實驗室、信息光子學與光通信國家重點實驗室等4家國家重點實驗室進行VR產業孵化,先后在VR直播、VR視頻拍攝、VR游戲、虛擬仿真應用平臺、虛擬社交平臺等多個細分領域推出產品解決方案與內容運營服務。
基于多年大視頻行業的技術沉淀與VR內容制作領域的經驗,佳創視訊瞄準VR輕量化內容領域持續發力,在去年發布了“LOOPS CAM”、“OOPSLINE”、“WeDeck”等多款產品。據悉,佳創視訊去年成立的深圳幻境線科技有限公司,將整合公司在VR領域深耕多年所沉淀的技術與經驗,重點加碼賦能包含第三方和個人在內的內容生產者,強調消費者對內容的參與感及社交需求,以推動輕量化的UGC內容自生產達到繁榮生態的目標。

隨著VR硬件的放量在即,內容生態對硬件的影響將進一步放大。業態漸次豐滿也將為VR廠商、內容創作者、品牌商等帶來更大的發展機遇。未來,佳創視訊將攜手平臺、生產者與用戶,以技術賦能簡化內容生產流程,共同繁榮VR內容生態,開啟輕量化生態建設的新時代。
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