上個月,市場對ChatGPT投資熱情持續升溫,AIGC、數字經濟等成為市場的熱議話題,動漫游戲ETF的凈值狂飆,最終領漲今年一季度的市場。
數據顯示,截至今年一季度末,全市場6只公募產品漲超50%,包括4只ETF與2只ETF聯接基金,均為動漫游戲主題相關產品,華夏中證動漫游戲ETF以近60%的年內凈值增長率領漲。

此外,4只中證云計算與大數據ETF,年內凈值回報約為48%,軟件、傳媒、人工智能等相關主題賽道ETF年內凈值回報居前。
整體來看,今年一季度非貨ETF市場漲多跌少,獲得正收益的非貨ETF有589只,在750只已披露業績的非貨ETF占比達78.53%,其中,29只非貨ETF一季度漲超30%,18只漲超40%。
從基金份額變化來看,漲幅居前20的ETF在今年一季度整體被凈贖回超15億份。領漲的3只中證動漫游戲ETF在一季度得到小幅凈申購,2022年報數據來看,市場資金在去年已提前布局該ETF。
最高漲近60%,動漫游戲ETF一季度狂飆
今日,ChatGPT概念股持續走高,云從科技、三六零雙雙漲停,科大訊飛、昆侖萬維、金山辦公、拓爾思等個股均創階段新高。而在過去的一季度,ChatGPT、數字經濟等概念爆發下,多個相關主題賽道ETF領漲。
其中,漲幅最大的是華夏中證動漫游戲ETF,今年一季度的凈值回報達到59.83%。其次是華泰柏瑞中證動漫游戲ETF和國泰中證動漫游戲ETF,今年一季度的凈值增長率分別為58.8%、58.22%。
事實上,早在去年四季度,動漫游戲ETF已蓄力上行。以華夏中證動漫游戲ETF為例。數據顯示,去年10月下旬,該ETF觸及上市以來的凈值低點0.67.隨后觸底反彈,截至年末,該ETF在去年四季度凈值回報達到11.17%,不過,去年全年凈值回撤31.15%。
今年以來,隨著AIGC概念在市場走俏,相關主題ETF站上了投資風口,而動漫游戲ETF也迎來更強勢的反彈。1-2月,動漫游戲ETF整體凈值上漲近20%,而到了3月,動漫游戲ETF則霸屏ETF漲幅榜單。
其中,華夏中證動漫游戲ETF以35.32%的凈值回報領漲3月非貨ETF市場,同期,華泰柏瑞中證動漫游戲ETF和國泰中證動漫游戲ETF均漲超34%。
此外,國泰中證滬港深動漫游戲ETF今年一季度也漲超50%,華夏、易方達、招商、鵬華基金等4家基金公司旗下的中證云計算與大數據主題ETF也漲超45%。中證云計算50ETF、大數據產業ETF、國證在線消費ETF、中證全指軟件ETF、中證傳媒ETF、中證軟件服務ETF等多只ETF則漲超40%。
一季度出現虧損的非貨ETF中,32只虧超5%,其中跟蹤港股生物科技、創新藥、醫療板塊等相關ETF虧損居前,虧損幅度最大的產品一季度虧12.02%。一季度非貨ETF整體首尾業績相差72.03%。
資金提前布局,如何看后市投資機會
雖然領漲市場,但動漫游戲ETF整體的基金份額增量未超過1億份。數據顯示,3只中證動漫游戲ETF中,僅華夏基金旗下的產品在季度被凈申購2.47億份,其余2只產品則出現小幅凈贖回,3只產品合計一季度被凈申購約8460萬份。
拉長周期看,市場資金早在2022年就對動漫游戲ETF加大布局。華夏中證動漫游戲ETF2022年報顯示,該產品去年年底基金份額總額為9.04億份,與2021年底相比,機構投資者與個人投資者均在去年加大對該產品申購力度,基金份額在去年增加4.51億份。
從前十大持有人情況來看,華夏中證動漫游戲ETF的前十大持有人中,機構投資者數量較2021年底增加了1位。華泰柏瑞中證動漫游戲ETF的機構投資者和個人投資者持有份額也在去年雙雙增長,其前十大持有人增加了2位機構投資者,分別是中金公司和興證資管旗下的FOF集合資產管理計劃。
隨著動漫游戲ETF凈值持續上行,如何看待后續的投資機會?國泰中證動漫游戲ETF徐成城在2022年報中表示,目前A股估值水平相對較低,未來一段時間隨著內部經濟的恢復和外部美元貨幣政策出現拐點,我國權益資產對海內外資金的吸引力或將進一步提升,對2023年的大部分資產的表現均抱有樂觀態度。
他認為,元宇宙是未來互聯網發展的終極目標,也是當前市場投資的重要主題。而游戲作為元宇宙的內容載體,也正在吸引各路資金作為配置。在此背景下,我國手游行業伴隨著移動設備的普及,增長勢頭更加強勁。
“各大游戲公司在版號重啟后,紛紛推出重磅手游新作且表現出色,緩解市場對游戲公司營收下降的擔憂。隨著重點游戲的不斷推出,今年游戲板塊的上市企業或將處于業績增長期,未來估值或向國際廠商看齊。”
華泰柏瑞中證動漫游戲ETF李茜認為,展望2023年,疫情后消費復蘇,行業景氣度提升有望;供給端改善可期,高質量新游有望帶來流水、用戶增量;政策端壓力逐步釋放,對行業后續表現持樂觀態度。
在她看來,AR/VR等相關技術的快速發展有望為行業帶來新機遇,近期受市場關注度較高的AIGC概念也有望通過降本增效、豐富游戲內容、提升游戲交互性多維度賦能行業。

