
世界第一臺3D電視三星C7000剛問世時可是時代的驕子
3D功能如今逐步淪為明日黃花,也和3D電視天生的局限性是分不開的。第一是3D視頻需要3D攝像機,或是雙機位拍攝,再經過后期合成,拍攝成 本比較高,因此絕大多數3D視頻還是有錢任性的電影大片,電視劇和綜藝節目這種平民化的3D視頻幾乎為零;第二是設備問題,支持觀看3D視頻的電視或顯示 器價格都明顯高出一塊,再加上3D眼鏡,又是一筆支出;第三就是3D電視自身的技術問題:市面上兩種3D解決方案,快門式3D效果更好,但電視畫面之外的視野閃爍問題一直沒有解決,非常容易感到疲勞,此外眼鏡也比較復雜笨重;偏光式雖然比較佩戴比較舒適,不過效果就不盡如人意了,畫面的亮度衰減也很嚴重。
獨辟蹊徑的頭戴式顯示器雖然效果拔群,但是現在體積和重量還有待改善,高昂的價格也很難普及。最最重要的是,不管是用哪種方法看3D,都需要佩戴眼鏡。一 人一票的電影院或是獨樂樂的3D顯示器還好,可對于注重家庭共享的3D電視來說,如果電視標配的眼鏡數量不夠,那可就糾結了,更別提在不同的位置觀 看,3D的效果還會不同……

說了這一大堆缺點,小編并不是要否定3D,相反,小編認為就想彩色代替黑白一樣,3D代替2D視頻,更加符合人類真實的觀感,是電視發展的必然趨勢。而不管是偏光式還是快門式,都屬于3D發展歷史上的權宜之計,真正的3D,必定屬于未來的裸眼3D。
其實說裸眼3D是未來的技術也不盡然,現在已經有了許多裸眼3D設備,最著名的當屬任天堂的3DS掌機,此外HTC、LG等廠商也推出過裸眼3D手機。

主打裸眼3D的掌上游戲機任天堂3ds
熟悉小編路數的朋友或許看得出來,又到了普及技術的時候了。不過想解釋什么是裸眼3D,還得先說說人眼看世界為何是3D的。
一句廢話:人有兩只眼睛。
而咱們生活的宇宙是一個3維的世界,一只眼睛雖然能看到所有的圖像,不過單一的視線并不足以判斷物體間的距離。

一只眼睛觀看時很難判斷距離(美工不在,請原諒小編的渣做圖)
看不懂的童鞋,一起來做個實驗:捂住一只眼睛,然后快速用手指觸碰你桌子上的東西。怎么樣,是不是永遠碰不到?這是因為一只眼睛只能判斷方位,并不能判斷距離。
而兩只眼睛,通過兩組畫面的交疊,再經過大腦的計算,就能準確的進行測距(相機的自動對焦也是這個原理)。3D視頻正是利用了這個原理,讓兩只 眼睛看到差異化的圖案,“欺騙”大腦進行距離計算。距離感有了,臨場感自然也就出來了。裸眼3D也是通過種種方式,讓兩幅畫面投射到兩只眼睛里實現的。

兩只眼睛的話就從容多了
但這其中有個問題:兩只眼睛的角度是固定的,因此再模擬立體圖像時,也要指定一個固定的距離(比如眼鏡到眼睛的距離),否則就騙不過大腦,沒有 立體感。這就是廠商取巧的地方所在——掌機、手機、平板這種移動娛樂設備,觀看的距離基本都差不多,也就可以按照一個固定的距離來實現3D功能。

